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廣州真人CS實(shí)用射擊技巧總結(jié)-龍燁野戰(zhàn)
做任何事情都是講究技巧的,打野戰(zhàn)也不例外,而在眾多的技巧當(dāng)中,真人CS射擊的技巧是多也是基本的,想想看,如果連射擊都不會(huì)呢,練其他的技巧又有什么用呢?射擊的技巧與方法很多,但是,通過(guò)一段時(shí)間的觀(guān)察,我發(fā)現(xiàn)在公眾服務(wù)器上,一般的玩家只會(huì)使用一兩種技巧,甚到無(wú)論什么器械都使用一種射擊方式,這明顯是不對(duì)的,之所以會(huì)出現(xiàn)那么多種射擊技巧,是因?yàn)橐鶕?jù)所使用器械械的不同選擇適當(dāng)?shù)募记蓙?lái)射擊。每種射擊技巧都有適合的使用的器械支,也有不適合使用的器械支,一味的使用一種技巧,往往只會(huì)事倍功半。
對(duì)射擊技巧進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類(lèi),我們大致可以分成以下四種:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,繞半圈式射擊。下面我將依次為大家介紹這五種射擊技巧。
左右晃打,為廣州真人CS射擊技巧種基本的一種射擊方式,無(wú)論什么器械,都可以使用這種方式進(jìn)行射擊。但是使用這種技巧,對(duì)環(huán)境是有一定要求的,即身體周?chē)M量要寬闊一些,因?yàn)樵诨蝿?dòng)的過(guò)程中,左右晃動(dòng)的距離有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身體周?chē)袎蛘呦渥拥任矬w的時(shí)候,一旦撞上,你馬上就會(huì)成為一個(gè)靜止的靶子,而一般人在這個(gè)時(shí)候往往不會(huì)時(shí)間作出反應(yīng),而敵人則可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì)瞬間將你擊斃。而且,這一撞會(huì)打亂你晃打的節(jié)奏,就算敵人沒(méi)有時(shí)間把你打死,那你也很難再恢復(fù)節(jié)奏進(jìn)行次攻擊了。
適用這種左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A點(diǎn)平臺(tái),以及A大道盡頭處下坡,類(lèi)似于這樣的左右比較開(kāi)闊的地方,都可以很好的使用左右晃打這一技巧。
下面要說(shuō)的是左右晃打的a級(jí)技巧了。與現(xiàn)實(shí)世界一樣,真人CS的世界中,也是存在慣性的,我們可以做一個(gè)試驗(yàn),手拿AWP開(kāi)鏡向左移動(dòng),然后在松開(kāi)左方向鍵的同時(shí)去開(kāi)器械,我們可以很清楚的看到,子彈沒(méi)有打到我們瞄準(zhǔn)的地方,因此可以判定,在松開(kāi)手的那一瞬間,身體仍然是運(yùn)動(dòng)的。那么有沒(méi)有可以解決的辦法呢?答案是肯定的。與剛才同樣的方法開(kāi)始移動(dòng),在松開(kāi)左方向鍵的同時(shí)按右,并開(kāi)器械,這樣,子彈便打在了我們瞄準(zhǔn)的地方,但是使用這種方法抵消慣性,需要有一個(gè)很好的時(shí)間感,因?yàn)橹挥心遣坏揭幻氲臅r(shí)間是處于抵消狀態(tài)下,也可以說(shuō)是人物處于靜止?fàn)顟B(tài),一旦超過(guò)這個(gè)時(shí)間,那么人物就會(huì)向反方向移動(dòng)了。這個(gè)技巧不但適用于A(yíng)WP,任何連發(fā)的器械支都可以適用,例如AK或者M(jìn)4,我們可以用這種方法進(jìn)行2發(fā)到3發(fā)的短點(diǎn)射,要保證每次都可以順利的實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)作,還要具備良好的節(jié)奏感,以及操作感,一旦手里亂套,那么這一系列動(dòng)作只會(huì)將你的性命交給對(duì)方。
在CS中,很多人喜歡見(jiàn)人就蹲,其實(shí)蹲下的好處就在于準(zhǔn)星會(huì)變小,提高射擊的精確度,但是蹲射卻有種種的不足,例如,蹲射的時(shí)候,自己本身是不動(dòng)的,而在敵人眼里,就是一個(gè)固定的靶子,很多高手喜歡對(duì)付的就是蹲射的人,因?yàn)樗麄儾粍?dòng),所以無(wú)論是瞄準(zhǔn)還是射擊都是很容易的,所以射殺蹲射的人爆頭率非常高,其次,如果在近距離遇到蹲射的人完全可以左右亂晃著打,因?yàn)檫@樣對(duì)方的鼠標(biāo)很難定位,特別是鼠標(biāo)速度慢的玩家,幾乎無(wú)法跟上敵人移動(dòng)的速度。因此后死的,就會(huì)是蹲射的玩家。既然蹲射有這么多的不足,是不是我們就不要去使用這種技巧了呢。其實(shí)并不是這樣,存在即合理,蹲射同樣有自己的優(yōu)點(diǎn), 先就是提高了的精準(zhǔn)度,一個(gè)器械法過(guò)硬的人往往喜歡蹲射,特別是在中距離,例如AZTEC的吊橋兩頭,這個(gè)區(qū)域由于左右并不寬,所以無(wú)法使用左右晃打,而蹲射卻是很好的選擇,因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn),器械的精度已經(jīng)下降,所以我們蹲下來(lái)以提高精度,在這里比較理想的蹲射位置是石頭的旁邊,只露出半個(gè)身子甚到更少,就可以進(jìn)行蹲射了。
蹲射并不一定是要蹲在原地不動(dòng)的射擊,在蹲下的時(shí)候,我們同樣可以邊移動(dòng)邊射擊,有興趣的玩家可以做一下試驗(yàn),蹲下移動(dòng)的時(shí)候射擊,子彈是不會(huì)亂飛的,雖然會(huì)比靜止的時(shí)候略微散一點(diǎn),但是 是在可以接受的范圍之內(nèi)的。利用這一特點(diǎn)我們便可以尋找到隱藏在掩體后的敵人了。在CS中,距離和視覺(jué)是有一定差距的,我看不到對(duì)方,并不能代表對(duì)方看不到我。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,在inferno這張地圖中,B點(diǎn)外圍有幾處箱子,一個(gè)人蹲在箱子后面隱藏起來(lái),另外一個(gè)人蹲下向前移動(dòng),當(dāng)移動(dòng)到可以看到箱子后面的人的器械管或者胳膊大腿什么的時(shí)候,箱子后的人卻無(wú)法看到以及有黑洞洞的器械口指向自己了。平時(shí)在混戰(zhàn)的時(shí)候,由于大家的運(yùn)動(dòng)速度都比較快,像這種CAMP行為會(huì)遭到玩家的埋怨,所以這種短時(shí)間出現(xiàn)的狀況,便不容易被發(fā)現(xiàn)。但是在比賽中,這一個(gè)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候卻可以對(duì)整局的勝負(fù)產(chǎn)生影響。蹲射的這個(gè)技巧在于考驗(yàn)玩家的耐心,在慢速移動(dòng)中搜索敵人,雖然不一定會(huì)成功,但是一旦成功了,對(duì)于敵人的打擊則是致命的。
喜歡AWP的玩家一定對(duì)“跳狙”這個(gè)詞很熟悉,跳狙實(shí)際上是“跳躍射擊”的一種。之所以很多喜歡AWP的玩家都會(huì)用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都會(huì)發(fā)出這樣的感慨:“為什么他會(huì)在空中把我打死?”其實(shí)這是網(wǎng)絡(luò)延遲造成的視覺(jué)上的差異,我們知道,狙擊器械必須是靜止不動(dòng)的時(shí)候才可以打到瞄準(zhǔn)的地方,而我們感覺(jué)使用跳狙的人在空中,但是實(shí)際上,他已經(jīng)落地。射殺空中的人與射殺地面上的人比起來(lái)確實(shí)增加了一定的難度,所以,跳狙已經(jīng)成為了很好的一種殺敵手段。但是,跳躍射擊也同樣適用于其他器械支。在CS1.6中,T的基本手器械GLOCK18威力得到了一些增強(qiáng),所以越來(lái)越多的隊(duì)伍喜歡在作為T(mén)的局中購(gòu)買(mǎi)防彈衣,而不是購(gòu)買(mǎi)USP。經(jīng)常看DEMO的玩家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),很多職業(yè)玩家在打GLOCK的時(shí)候是跳著打的,并且通常喜歡用GLOCK的三連發(fā)模式。這就是GLOCK的跳躍射擊打法。在所有的器械當(dāng)中,只有在GLOCK在跳躍中可以打中瞄準(zhǔn)的地方,其他器械的子彈都會(huì)散的很開(kāi)。在雙方的手器械局中,使用GLOCK的三連發(fā)模式以及購(gòu)買(mǎi)了防彈衣的T,在火力進(jìn)攻上 不會(huì)遜色于CT。而且,跳躍射擊這種打法是CT使用USP無(wú)法辦到的,并且由于手器械威力小,子彈少,CT在對(duì)付跳躍射擊的T的時(shí)候是很難幾發(fā)子彈便將T擊斃的,而T在跳躍射擊的時(shí)候始終處于相同的節(jié)奏中,而且三連發(fā)模式時(shí),只要3發(fā)子彈都打在敵人身上,威力也 時(shí)相當(dāng)大的,而且,對(duì)于沒(méi)有防彈衣的CT來(lái)說(shuō),只要有一發(fā)子彈打在頭上,傷害都是致命的。因此,T對(duì)CT的爆頭幾率也就增加了很多。
對(duì)于跳躍射擊來(lái)說(shuō),也有另一種稍復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)作。我們正常人在向一個(gè)方向做跳躍的時(shí)候,我們是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS中,我們卻可以做到這一點(diǎn)。例如,我們?cè)谧鱿蜃筇S的時(shí)候,在空中我們按下右鍵,這個(gè)時(shí)候我們的身體就可以停留在空中并且垂直落到地上,這種方法主要目的就是欺騙對(duì)方的眼睛,特別是狙擊手的眼睛,一般情況下,狙擊手在打跳躍在空中的目標(biāo)的時(shí)候,都是快速找到他跳躍的弧線(xiàn),然后開(kāi)器械,但是這種方法卻可以打破原有的弧線(xiàn),讓狙擊手打空,而在狙擊手給器械上膛的時(shí)候,便是我們反擊的時(shí)刻。
在使用M4或者AK的時(shí)候,跳躍射擊法同樣適用,但是對(duì)于玩家的要求比價(jià)高,特別是前3發(fā)點(diǎn)射的精確度要求很高,因?yàn)閯贁『艽蟪潭壬先Q于這3發(fā)子彈。使用步器械進(jìn)行跳躍射擊的時(shí)候,其主要目的是在于給自己更多的瞄準(zhǔn)時(shí)間,在確定前方有敵人后,跳躍出去,在空中的時(shí)間就是瞄準(zhǔn)的時(shí)間,落地后便要馬上進(jìn)行射擊,但是在CS中,跳躍落地后,會(huì)有一段時(shí)間是無(wú)法快速移動(dòng)的,所以如果我們沒(méi)有擊斃對(duì)方,對(duì)方就很有可能在這段時(shí)間內(nèi)將你擊斃。
后一種射擊方法為“繞半圈射擊”,這種方法主要使用于各種手器械以及MP5沖鋒器械,但是 不適用與各種步器械。因?yàn)檫@種方法是以敵人為圓心,你和敵人間距離為半徑畫(huà)半個(gè)圓的射擊方法,因此要在射擊的時(shí)候不斷的進(jìn)行跑動(dòng),步器械在跑動(dòng)的時(shí)候子彈是散的很開(kāi)的。在使用手器械或者M(jìn)P5的時(shí)候,在敵人面前高速移動(dòng)進(jìn)行射擊,在一般情況下,遇到這樣移動(dòng)的人反應(yīng)就是進(jìn)行蹲射,但是蹲射的時(shí)候如果鼠標(biāo)速度或者手腕的速度跟不上,那么準(zhǔn)星就一定是總在敵人的身后,而無(wú)法打中,而在移動(dòng)中的人的準(zhǔn)星卻可以始終瞄準(zhǔn)著蹲射的人。從而將其擊斃。這種方法適用的器械械少,但這種方法卻可以在比賽的前2局中發(fā)揮很大的作用。
以上四種射擊方法,已經(jīng)覆蓋了CS中常用的所有器械械,因此對(duì)于不同的器械械選擇不同的射擊方式是應(yīng)該靈活運(yùn)用的。